Eğitim Hakkında
3D Modelleme Programı, Autodesk Maya ve ZBrush yazılımları kullanılarak üç boyutlu modelleme ve dijital heykel üretimini öğrenmek isteyen öğrenciler için hazırlanmıştır. Program sürecinde öğrenciler modelleme teknikleri, topoloji, UV haritalama, materyal ve tekstür uygulamaları gibi konular üzerinde çalışır.
Eğitim boyunca öğrenciler hem hard surface modelleme hem de karakter sculpt çalışmaları yaparak profesyonel 3D üretim süreçlerini öğrenir.

Program Yapısı
3D Modelleme Programı, üç boyutlu tasarım ve modelleme süreçlerini öğrenmek isteyen öğrenciler için hazırlanmıştır. Program sürecinde öğrenciler Autodesk Maya ile modelleme tekniklerini öğrenirken ZBrush ile dijital heykel ve karakter modelleme üzerine çalışmalar yapar.
Eğitim boyunca öğrenciler farklı modelleme teknikleri, materyal ve doku uygulamaları ile projeler üretir ve program sonunda kendi 3D çalışmalarını içeren bir portfolyo oluşturur.
Eğitim İçeriği
Autodesk Maya ile 3D Modelleme
Programın ilk bölümünde öğrenciler Autodesk Maya yazılımı ile modelleme tekniklerini öğrenir.
Temel Maya Kullanımı
Maya arayüzü ve navigasyon
Kamera hareketleri
Proje oluşturma
Sahne yönetimi
Modelleme Teknikleri
Subdiv modelleme
Temel modelleme araçları
Topoloji mantığı
Symmetry ve mirror teknikleri
İleri Modelleme
Boolean modelleme
Retopology teknikleri
Quad Draw kullanımı
Floating object modelleme
UV ve Materyal
UV haritalama
Materyal oluşturma
Hypershade kullanımı
Texture bağlama
Sahne ve Render
Sahne oluşturma
Lighting temelleri
Substance Painter ile tekstür çalışmaları
ZBrush ile Karakter Modelleme
Programın ikinci bölümünde öğrenciler ZBrush ile dijital heykel ve karakter modelleme tekniklerini öğrenir.
ZBrush Temelleri
ZBrush arayüzü
Brush kullanımı
Simetri ve maskeleme
Dynamesh sistemi
Sculpt Teknikleri
Subtool sistemi
Alpha ve stroke kullanımı
Polygroups
Karakter block-out teknikleri
Karakter Modelleme
ZSphere ile base model oluşturma
Karakter kıyafet ve aksesuar modelleme
ZRemesher ve topology düzenleme
UV ve Detay Aktarma
UV açma yöntemleri
Detay transfer teknikleri
Decimation Master kullanımı
Pose ve Export
Karakter pozlama
Transpose master
Model export ayarları
Texture ve map export
Final Projesi
Programın sonunda öğrenciler kendi 3D projelerini üretir.
Final sürecinde öğrenciler:
Kendi 3D modelini oluşturur
Karakter veya obje tasarımı üretir
Model üzerinde materyal ve texture uygular
Çalışmalarını portfolyo formatına getirir
Kimler İçin Uygun?
Bu program özellikle aşağıdaki hedeflere sahip öğrenciler için uygundur:
3D modelleme öğrenmek isteyen öğrenciler
Oyun ve animasyon sektörüne ilgi duyan adaylar
Karakter tasarımı ve sculpt çalışmaları yapmak isteyen gençler
Dijital heykel ve modelleme alanında kendini geliştirmek isteyen herkes
Başvuru Süreci
Mart Academy eğitim programlarına katılmak isteyen adaylar aşağıdaki adımları takip ederek başvuru sürecini başlatabilir.
1. İletişim
Aday öğrenciler eğitim koordinatörü ile iletişime geçerek program hakkında bilgi alabilir.
2. Tanışma ve Değerlendirme
Öğrencinin mevcut seviyesi ve hedefleri değerlendirilir.
3. Program Planı
Öğrencinin seviyesine uygun bir eğitim planı oluşturulur.
4. Eğitim Süreci
Program başladıktan sonra öğrenciler modelleme projeleri ve uygulamalar ile üretim sürecine başlar.