top of page

3D Modelleme

Program Süresi:

12-15 Ay

Seviye:

24 Seviye

Yaş Grubu:

15 Yaş ve Üzeri

Eğitim Hakkında

3D Modelleme Programı, Autodesk Maya ve ZBrush yazılımları kullanılarak üç boyutlu modelleme ve dijital heykel üretimini öğrenmek isteyen öğrenciler için hazırlanmıştır. Program sürecinde öğrenciler modelleme teknikleri, topoloji, UV haritalama, materyal ve tekstür uygulamaları gibi konular üzerinde çalışır.

Eğitim boyunca öğrenciler hem hard surface modelleme hem de karakter sculpt çalışmaları yaparak profesyonel 3D üretim süreçlerini öğrenir.

Program Yapısı

3D Modelleme Programı, üç boyutlu tasarım ve modelleme süreçlerini öğrenmek isteyen öğrenciler için hazırlanmıştır. Program sürecinde öğrenciler Autodesk Maya ile modelleme tekniklerini öğrenirken ZBrush ile dijital heykel ve karakter modelleme üzerine çalışmalar yapar.


Eğitim boyunca öğrenciler farklı modelleme teknikleri, materyal ve doku uygulamaları ile projeler üretir ve program sonunda kendi 3D çalışmalarını içeren bir portfolyo oluşturur.

Eğitim İçeriği

Autodesk Maya ile 3D Modelleme

Programın ilk bölümünde öğrenciler Autodesk Maya yazılımı ile modelleme tekniklerini öğrenir.


Temel Maya Kullanımı

  • Maya arayüzü ve navigasyon

  • Kamera hareketleri

  • Proje oluşturma

  • Sahne yönetimi


Modelleme Teknikleri

  • Subdiv modelleme

  • Temel modelleme araçları

  • Topoloji mantığı

  • Symmetry ve mirror teknikleri


İleri Modelleme

  • Boolean modelleme

  • Retopology teknikleri

  • Quad Draw kullanımı

  • Floating object modelleme


UV ve Materyal

  • UV haritalama

  • Materyal oluşturma

  • Hypershade kullanımı

  • Texture bağlama


Sahne ve Render

  • Sahne oluşturma

  • Lighting temelleri

  • Substance Painter ile tekstür çalışmaları


ZBrush ile Karakter Modelleme

Programın ikinci bölümünde öğrenciler ZBrush ile dijital heykel ve karakter modelleme tekniklerini öğrenir.


ZBrush Temelleri

  • ZBrush arayüzü

  • Brush kullanımı

  • Simetri ve maskeleme

  • Dynamesh sistemi


Sculpt Teknikleri

  • Subtool sistemi

  • Alpha ve stroke kullanımı

  • Polygroups

  • Karakter block-out teknikleri


Karakter Modelleme

  • ZSphere ile base model oluşturma

  • Karakter kıyafet ve aksesuar modelleme

  • ZRemesher ve topology düzenleme


UV ve Detay Aktarma

  • UV açma yöntemleri

  • Detay transfer teknikleri

  • Decimation Master kullanımı


Pose ve Export

  • Karakter pozlama

  • Transpose master

  • Model export ayarları

  • Texture ve map export


Final Projesi

Programın sonunda öğrenciler kendi 3D projelerini üretir.


Final sürecinde öğrenciler:

  • Kendi 3D modelini oluşturur

  • Karakter veya obje tasarımı üretir

  • Model üzerinde materyal ve texture uygular

  • Çalışmalarını portfolyo formatına getirir

Kimler İçin Uygun?

Bu program özellikle aşağıdaki hedeflere sahip öğrenciler için uygundur:


  • 3D modelleme öğrenmek isteyen öğrenciler

  • Oyun ve animasyon sektörüne ilgi duyan adaylar

  • Karakter tasarımı ve sculpt çalışmaları yapmak isteyen gençler

  • Dijital heykel ve modelleme alanında kendini geliştirmek isteyen herkes

Başvuru Süreci

Mart Academy eğitim programlarına katılmak isteyen adaylar aşağıdaki adımları takip ederek başvuru sürecini başlatabilir.


1. İletişim

Aday öğrenciler eğitim koordinatörü ile iletişime geçerek program hakkında bilgi alabilir.


2. Tanışma ve Değerlendirme

Öğrencinin mevcut seviyesi ve hedefleri değerlendirilir.


3. Program Planı

Öğrencinin seviyesine uygun bir eğitim planı oluşturulur.


4. Eğitim Süreci

Program başladıktan sonra öğrenciler modelleme projeleri ve uygulamalar ile üretim sürecine başlar.

bottom of page